ダイパ攻略

バリヤード
シンオウ図鑑
095
全国図鑑
122
  • HP
    40
  • 攻撃
    45
  • 防御
    65
  • 特攻
    100
  • 特防
    120
  • 素早
    90

ノーマル

1.0

ほのお

1.0

みず

1.0

でんき

1.0

くさ

1.0

こおり

1.0

かくとう

0.5

どく

1.0

じめん

1.0

ひこう

1.0

エスパー

0.5

むし

2.0

いわ

1.0

ゴースト

2.0

ドラゴン

1.0

あく

2.0

はがね

1.0

フェアリー

1.0
タイプ
  • エスパー


特性
ぼうおん
「いびき」「いやしのすず」「いやなおと」「うたう」「エコーボイス」「おしゃべり」「おたけび」など、音を使った技を受けない

特性
フィルター
「こうかばつぐん」の技を受けた時、ダメージを3/4にする

Lv1 バリアー

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
30
自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる

Lv1 ねんりき

エスパー

特殊
威力
50
命中
100
PP
25
10%の確率で相手を「こんらん」状態にする

Lv1 マジカルリーフ

くさ

特殊
威力
60
命中
-
PP
20
相手に必ず攻撃が当たる

Lv1 パワースワップ

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
10
自分と相手の「こうげき」と「とくこう」の能力変化を入れ替える

Lv1 ガードスワップ

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
10
自分と相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力の変化を入れ替える

Lv4 まねっこ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
20
ひとつ前に出たわざを出す

Lv8 ヨガのポーズ

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
40
自分の「こうげき」を1段階上げる

Lv11 アンコール

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
5
2~6ターンの間、相手が最後に出した技を繰り返し出させる

Lv15 おうふくビンタ

ノーマル

物理
威力
15
命中
85
PP
10
1ターンに2~5回連続で攻撃する

Lv18 ものまね

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
相手が最後に使ったわざをその戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)。相手がわざを出す前に使うとわざは失敗する

Lv22 ひかりのかべ

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。ポケモンを交代しても、ターン分は効果が続く

Lv22 リフレクター

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受けつがれる。ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる

Lv25 サイケこうせん

エスパー

特殊
威力
65
命中
100
PP
20
10%の確率で相手を「こんらん」状態にする

Lv29 みがわり

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る

Lv32 リサイクル

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
一度使った持ちものをもう一度使うことができる

Lv36 トリック

エスパー

変化
威力
-
命中
100
PP
10
相手の道具と自分の道具を入れ替える

Lv39 サイコキネス

エスパー

特殊
威力
90
命中
100
PP
10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

Lv43 なりきり

エスパー

変化
威力
-
命中
100
PP
10
相手の特性をコピーする

Lv46 バトンタッチ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
40
「てもち」のポケモンと交代する。交代する時にかかっていた能力変化を引き継ぐ

Lv50 しんぴのまもり

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」状態にならない。交代しても効果は受けつがれる


わざマシン01 きあいパンチ

かくとう

物理
威力
150
命中
100
PP
20
後攻になる。技が出るまでの間に相手の攻撃を受けると、技を出せなくなる

わざマシン04 めいそう

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
20
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる


わざマシン06 どくどく

どく

変化
威力
-
命中
85
PP
10
相手を「もうどく」状態にする

わざマシン10 めざめるパワー

ノーマル

特殊
威力
-
命中
100
PP
15
わざを使うポケモンによってタイプと威力が変わる

わざマシン11 にほんばれ

ほのお

変化
威力
-
命中
-
PP
5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる

わざマシン12 ちょうはつ

あく

変化
威力
-
命中
100
PP
20
3~5ターンの間、相手は攻撃わざしか出せなくなる

わざマシン15 はかいこうせん

ノーマル

特殊
威力
150
命中
90
PP
5
使用した次のターンは行動ができない

わざマシン16 ひかりのかべ

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。ポケモンを交代しても、ターン分は効果が続く

わざマシン17 まもる

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる

わざマシン18 あまごい

みず

変化
威力
-
命中
-
PP
5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にする。みずタイプの技は1.5倍、ほのおタイプの技は1/2の威力になる

わざマシン20 しんぴのまもり

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」状態にならない。交代しても効果は受けつがれる

わざマシン21 やつあたり

ノーマル

物理
威力
-
命中
100
PP
20
ポケモンのなつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が上がる(最大で102)

わざマシン22 ソーラービーム

くさ

変化
威力
120
命中
100
PP
10
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。天気「ひざしがつよい」状態のときは1ターンためないで攻撃ができる。「あめ」「すなあらし」「あられ」状態のときはわざの威力が半分になる

わざマシン24 10まんボルト

でんき

特殊
威力
95
命中
100
PP
15
10%の確率で相手を「まひ」状態にする

わざマシン25 かみなり

でんき

特殊
威力
120
命中
70
PP
10
30%の確率相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」だと必ず命中するが、「ひざしがつよい」だと命中率が半分になる

わざマシン27 おんがえし

ノーマル

物理
威力
-
命中
100
PP
20
ポケモンのなつき具合で技の威力が変化する

わざマシン29 サイコキネシス

ノーマル

特殊
威力
90
命中
100
PP
10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

わざマシン30 シャドーボール

ゴースト

特殊
威力
80
命中
100
PP
15
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

わざマシン31 かわらわり

かくとう

物理
威力
75
命中
100
PP
15
「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す

わざマシン32 かげぶんしん

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
15
自分の回避率を1段階上げる

わざマシン33 リフレクター

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受けつがれる。ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる

わざマシン34 でんげきは

でんき

特殊
威力
60
命中
-
PP
20
相手に必ず攻撃が当たる

わざマシン41 いちゃもん

あく

変化
威力
-
命中
100
PP
15
相手が同じ技を続けて2回出せなくする

わざマシン42 からげんき

ノーマル

物理
威力
70
命中
100
PP
20
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時に使うと、技の威力が2倍になる

わざマシン43 ひみつのちから

ノーマル

物理
威力
70
命中
100
PP
20
30%の確率で地形による追加効果が加わる。草、芝生、グラスフィールドは「ねむり」状態にする。地面、砂地は命中率を1段階下げる。どうくつはひるませる。水上、水たまり、浅瀬は「こうげき」を1段階下げる。湿原は「すばやさ」を1段階下げる。雪原、氷上は「こおり」状態にする。室内、スカイバトル、エレキフィールド、通信対戦は「まひ」状態にする。ミストフィールドは「とくこう」を1段階下げる

わざマシン44 ねむる

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」状態になる

わざマシン45 メロメロ

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない

わざマシン46 どろぼう

あく

物理
威力
40
命中
100
PP
10
相手が道具を持っていて自分が持っていない場合、相手の道具を奪える

わざマシン48 スキルスワップ

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
10
自分と相手の「とくせい」を入れ替える。ただし一部のとくせいを持つ相手には失敗する

わざマシン49 よこどり

あく

変化
威力
-
命中
-
PP
10
先制になって、相手がそのターンに使おうとした回復わざ、「のうりょく」の変化のわざの効果をうばって自分のものにする

わざマシン52 きあいだま

かくとう

特殊
威力
120
命中
70
PP
5
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

わざマシン53 エナジーボール

くさ

特殊
威力
80
命中
100
PP
10
10%の確率で相手のと「とくぼう」を1段階下げる

わざマシン56 なげつける

あく

物理
威力
-
命中
100
PP
10
持っている道具を投げつけて攻撃する。道具によって威力や効果が変わる

わざマシン57 チャージビーム

でんき

特殊
威力
50
命中
90
PP
10
70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる

わざマシン58 こらえる

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい

わざマシン60 ドレインパンチ

かくとう

物理
威力
60
命中
100
PP
5
相手に与えたダメージの半分のHPを回復する

わざマシン66 しっぺがえし

あく

物理
威力
50
命中
100
PP
10
相手より後にわざを出したときわざの威力が2倍になる

わざマシン67 リサイクル

ノーマル

物理
威力
-
命中
-
PP
10
一度使った持ちものをもう一度使うことができる

わざマシン68 ギガインパクト

ノーマル

物理
威力
150
命中
90
PP
5
使用した次のターンは行動できない

わざマシン70 フラッシュ

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
20
相手の命中率を1段階下げる

わざマシン73 でんじは

でんき

変化
威力
-
命中
100
PP
20
相手を「まひ」状態にする。じめんタイプには効果がない

わざマシン77 じこあんじ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
相手にかかっている「のうりょく」の変化を自分にもかける

わざマシン78 ゆうわく

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
20
「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない

わざマシン82 ねごと

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
自分が「ねむり」状態の時だけ、覚えている技をランダムで使う

わざマシン83 しぜんのめぐみ

ノーマル

物理
威力
-
命中
100
PP
15
持っているきのみによってタイプと威力が変わる。わざを1回使うときのみはなくなる。きのみを持っていないときは失敗する

わざマシン85 ゆめくい

エスパー

特殊
威力
100
命中
100
PP
15
相手が「ねむり」状態のときだけ効果がある。相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復する

わざマシン86 くさむすび

くさ

特殊
威力
-
命中
100
PP
20
相手が重いほど技の威力が上がる

わざマシン87 いばる

ノーマル

変化
威力
-
命中
90
PP
15
相手を「こんらん」状態にするが、「こうげき」を2段階上げる

わざマシン90 みがわり

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る

わざマシン92 トリックルーム

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
5
5ターンの間、「すばやさ」の低い順に攻撃する。効果中にもう1回使うと、効果はなくなる


あやしいひかり

ゴースト

変化
威力
-
命中
100
PP
10
相手を「こんらん」状態にする

さいみんじゅつ

エスパー

変化
威力
-
命中
60
PP
20
相手を「ねむり」状態にする(ダイヤモンドパールは命中率70%)

じこあんじ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
相手にかかっている「のうりょく」の変化を自分にもかける

トリック

エスパー

変化
威力
-
命中
100
PP
10
相手の道具と自分の道具を入れ替える

ねこだまし

ノーマル

物理
威力
40
命中
100
PP
10
先制攻撃になり、必ず相手をひるませる。出てきたターンにしか成功しない

みらいよち

エスパー

特殊
威力
80
命中
90
PP
15
2ターン後に相手を攻撃する。タイプ相性を受けない

めざましビンタ

かくとう

物理
威力
60
命中
100
PP
10
「ねむり」状態の相手にはわざの威力が2倍になるが、「ねむり」状態は治る

ものまね

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
相手が最後に使ったわざをその戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)。相手がわざを出す前に使うとわざは失敗する

フラフラダンス

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
20
相手を「こんらん」状態にする


いびき

ノーマル

特殊
威力
40
命中
100
PP
15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる

さわぐ

ノーマル

特殊
威力
50
命中
100
PP
10
2~5ターンさわぎつづける。その間、お互いに「ねむり」状態にならない。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる

シグナルビーム

むし

特殊
威力
75
命中
100
PP
15
10%の確率で相手を「こんらん」状態にする

てだすけ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
20
先制になって選んだ味方1匹のわざの威力を1.5倍にする

トリック

エスパー

変化
威力
-
命中
100
PP
10
相手の道具と自分の道具を入れ替える

どろかけ

じめん

特殊
威力
20
命中
100
PP
10
100%の確率で相手の命中率を1段階下げる


♀確率
50%
タマゴ孵化歩数
6400歩
タマゴグループ
【未発見】


ダイヤモンドのみ
218ばんどうろ
222ばんどうろ

210ばんどうろ(トレーナー)
ポケモンリーグ(トレーナー)


進化

*1ものまねを覚えたとき、または覚えている状態でレベルアップ





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